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Sony: Ray tracing no PS5 deve melhorar enormemente

A única vez que temos falou de traçado de raios foi no ano passado por ocasião da descoberta de um recurso que chega aos processadores móveis da MediaTek. Desta vez, porém, estamos falando do PlayStation 5 (PS5) e da mesma tecnologia que permite melhorar não poco a qualidade das imagens. Segundo algumas fontes, a Sony registrou uma patente confirmando a intenção de melhorar a tecnologia mencionada. Vamos ver os detalhes da notícia.

Uma patente confirma que o ray tracing no PlayStation 5 (PS5) passará por melhorias notáveis. Aqui estão todos os detalhes da Sony

Sony Interactive Entertainment depositou uma nova patente que pode indicar uma melhoria de desempenho para jogos do PlayStation 5 que usam tecnologia de rastreamento de raios. Esta patente foi depositada esta semana em nome de Mark Cerny, famoso engenheiro do PlayStation 4 e PlayStation 5. Descreve um sistema e um método para acelerar o traçado de raios com operação assíncrona e transformação de raios de luz.

A patente também fala de um sistema que utiliza processadores de textura para encurtar os raios de luz, o que levaria a uma melhoria geral de desempenho quando o rastreamento de raios estiver ativado. O processo é descrito como um melhora significativa da velocidade de tecnologia.

Veja também: PS5: Sony aumentará monstruosamente a qualidade da imagem

Vamos relembrar brevemente em que consiste essa tecnologia. Ele permite um reprodução realista de luzes e reflexos, semelhante ao que se vê em filmes que utilizam computação gráfica. A tecnologia de ponta é considerada um dos grandes destaques da nova geração de jogos. No PC, as placas gráficas NVIDIA RTX possuem hardware que acelera o ray tracing em muitos títulos atuais.

Atualmente, jogos de PlayStation 5 como Homem-Aranha: Miles Morales e Ratchet & Clank: Rift Apart oferecem opções gráficas com a tecnologia, mas uma vez ativada reduz a taxa de quadros. Outro jogo é Gran Turismo 7. Vai sair na próxima semana e não permite o uso de ray tracing durante as corridas, mas apenas em vídeos de replay e no modo Garagem, onde o jogador pode conferir os detalhes dos carros.

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Via | Vcc

Gianluca Cobucci
Gianluca Cobucci

Apaixonado por código, linguagens e linguagens, interfaces homem-máquina. Tudo o que é evolução tecnológica me interessa. Procuro divulgar minha paixão com a maior clareza, confiando em fontes confiáveis ​​e não “à primeira vista”.

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