La PS5 é o console dos desejos e não há chuva sobre isso. É lindo, é poderoso e permite que você desfrute de uma qualidade verdadeiramente única. Mas e se disséssemos que isso, no que diz respeito às imagens, poderia melhorar ainda mais? Uma das principais inovações dos últimos anos no setor de videogames é, sem dúvida, DLSS, A tecnologia da Nvidia que permite quebrar quase definitivamente o conceito de resolução nativa. Bem, este aqui poderia chegar no PlayStation 5.
O PS5 receberá, em um futuro mais ou menos próximo, uma atualização importante: o upscaling de imagens no estilo DLSS. Que bomba!
Atualmente, PS5 e Xbox X Series e S Series suportam algo semelhante por meio de tecnologia AMD Fidelity FX FSR. No entanto, isso não é tão eficiente quanto o DLSS, pois não é baseado no uso de inteligência artificial. Apesar disso, parece que Sony está trabalhando em algo semelhante, de acordo com um recente patente arquivado pela empresa (via GamesRadar +)
A introdução do DLSS, em particular a partir da versão 2.0, torna possível alcançar altas resoluções com poder de computação limitado, tudo sem apresentar uma perda óbvia (ou pelo menos muito pequena) de qualidade. Isso permite dois cenários alternativos: acesso a títulos modernos de 4K, mesmo em hardware de potência média e mais antigo, ou a possibilidade de desenvolver cenas mais complexas graças ao poder de computação lançado com renderização de baixa resolução.
Essa é uma novidade que é ter um forte impacto no mundo do PC, mas que poderia ser ainda mais revolucionário em consoles, uma vez que são plataformas com desempenho bastante fixo ao longo do tempo. Na verdade, ao contrário dos PCs, o consoles como o PS5 não são "atualizáveis".
Sob a nova patente da Sony, a empresa estuda o lançamento de um sistema computadorizado de reconstrução de imagens que também pode reparar itens ausentes ou corrompidos. O algoritmo em questão divide a imagem inicial em várias partes e usa duas processos de enchimento para realizar a reconstrução.
Na primeira fase, partimos da imagem original com alguns elementos ausentes e o algoritmo tenta criar as substituições. A segunda fase é idêntica à primeira, mas difere apenas nas partes removidas e reconstruídas. O resultado final deve permitir um reconstrução completa, combinando o trabalho das duas fases.
Na prática, vamos PS5 será capaz de criar uma imagem completa a partir de uma incompleta, como acontece quando você tenta aumentar a resolução de um inferior. Os pixels adicionais não existem e devem ser reconstruídos artificialmente. O algoritmo é obviamente baseado eminteligência artificial, já que o processo de reconstrução é flexível e o aprendizado de como e quais áreas reconstruir é totalmente gerenciado com base em sua experiência.