O metaverso deve ser público, gratuito e descentralizado

As palavras-chave deste 2023 serão Inteligência Artificial e Metaverso. Falamos muito sobre o primeiro graças à nova plataforma ChatGPT. Da segunda, ainda que há algum tempo, tratamos de suas origens e empresas que já "puseram a mão" nisso. Mas, afinal, como queremos esse metaverso? Em um mundo democrático, isso também deve ser gratuito e não estar sob o controle de uma instituição ou empresa. Este é precisamente o objetivo da Linux Foundation e da Open Metaverse Foundation (OMF).

O objetivo da Linux Foundation é construir um metaverso público e descentralizado baseado em transparência, inclusão e inovação

A Open Metaverse Foundation (OMF) é uma nova organização sem fins lucrativos dedicada à construção de um metaverso público e descentralizado. Este projeto foi lançado recentemente pela Linux Foundation. O objetivo é construir um metaverso público e descentralizado baseado na transparência, inclusão e inovação. Isso contrasta fortemente com os planos de Mark Zuckerberg, que investe bilhões por ano em suas próprias ideias para o metaverso.

A OMF poderia criar a base para um espaço descentralizado onde nenhuma empresa tem controle total. Também pode haver potencial para novos recursos descentralizados. Comparado ao design da Meta, isso seria um avanço significativo porque, como em qualquer plataforma empresarial, os proprietários são, em última análise, os acionistas. Esse metaverso gratuito também prefere ser acessível de todos os dispositivos e de qualquer lugar e não apenas dos óculos de realidade virtual internos, como é o caso do Meta.

o metaverso deve ser livre e democrático
O metaverso, por enquanto, é "vivível" apenas graças aos visualizadores de realidade virtual e outros equipamentos de ponta. Será possível acessá-lo apenas com o smartphone?

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Segundo as informações oficiais da OMC, a Fundação já está a trabalhar com várias empresas e organizações para que o projeto seja um sucesso e aproxime os diferentes stakeholders. No entanto, ainda parece haver um longo caminho a percorrer, porque, entre outras coisas, está em jogo o desenvolvimento de padrões de código aberto. E Mark Zuckerberg e Meta também não estão indo muito bem. À medida que as ações despencam em 2022, o mercado de capitais sinaliza repetidamente ao CEO que os investidores não acreditam nos planos da Metaversum. Além disso, relatos de ex-funcionários também não são muito promissores.

Portanto? Ainda haverá um longo caminho a percorrer para que ambas as versões do metaverso sejam bem-sucedidas, mesmo que a OMF pareça estar buscando abordagens muito mais sensatas do que o conglomerado americano. Royal O'Brien, CEO da OMF, disse:

Ainda estamos nos primeiros dias de imaginar um Metaverso aberto e reconhecemos que muitas comunidades e fundações de código aberto estão trabalhando em peças vitais desse quebra-cabeça interativo.. Embora os desafios possam parecer assustadores, estou animado com as oportunidades de colaborar com uma comunidade global mais ampla para juntar essas peças enquanto tornamos essa visão uma realidade.

Por onde começamos?

Através da Open Metaverse Foundation, conforme lemos, trabalharemos juntos para discutir, identificar e criar os blocos de construção para transformar o conceito emergente do Metaverso em realidade . Para começar, oito 'Grupos de Interesse da Fundação' (FIGs) foram estabelecidos para abordar o que são considerados questões-chave:

  1. usuários
  2. transações
  3. bens digitais
  4. simulações e mundos virtuais
  5. inteligência artificial
  6. redes
  7. segurança e privacidade
  8. justiça e política
metaverso

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Esses FIGs consistem em membros de disciplinas específicas comprometidas com o avanço de projetos ou tecnologias escaláveis ​​em seu campo de interesse. Além de obviamente garantir a propriedade do código de cada projeto. Porque, como dissemos, nada é possível se você não tornar o código aberto.

Mas por que o metaverso é tão importante?

Existem muitas razões pelas quais o metaverso pode ser considerado importante.

  1. entretenimento: oferece uma experiência de jogo envolvente, permitindo aos jogadores entrar em mundos virtuais e interagir com outros jogadores de formas novas e envolventes;
  2. work: pode ser usado para criar ambientes de trabalho virtuais, permitindo que os funcionários trabalhem juntos de forma mais eficaz, independentemente de sua localização geográfica.
  3. educação: pode ser usado para criar ambientes de aprendizado imersivos, permitindo que os alunos explorem e interajam com o conteúdo de maneiras novas e envolventes;
  4. comunicação: permite que as pessoas se comuniquem e interajam de forma totalmente diferente, criando novas oportunidades de socialização e construção de comunidade;
  5. Comércio: pode ser usado para criar ambientes de compras virtuais onde os consumidores podem interagir com produtos e marcas de maneiras novas e envolventes.

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Gianluca Cobucci

Gianluca Cobucci

Apaixonado por tecnologia, principalmente smartphones e PCs. Eu faço meu trabalho com paixão e respeito o trabalho dos outros.

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