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Realidade virtual: o mercado de RV aumentará vergonhosamente nos próximos anos

Metaverso e realidade virtual. Haverá muita conversa sobre isso nos próximos anos. No primeiro caso Meta, ex-Facebook, vai se propor como porta-estandarte do setor. No segundo caso, entretanto, empresas como Nvidia, Microsoft, Apple e companhia entrarão em batalha. Mas quanto o mercado de realidade virtual renderá nos próximos anos? De acordo com especialistas do setor, aumentará dez vezes em 10 anos.

"Deixe a realidade virtual vir, não tenho medo dela”Canta Caparezza. O mercado neste setor aumentará para números sem precedentes!

De acordo com a empresa de análise GlobalData, o mercado de realidade virtual trará grandes lucros nos próximos 10 anos. Os especialistas acreditam que o número aumentará em 10 vezes e chegará a US $ 51 bilhões até 2030. Nota-se o importante papel da realidade virtual no desenvolvimento de plataformas voltadas para o metaverso vai aumentar a atração a longo prazo

O metaverso é amplamente definido como o vasto mundo online onde as pessoas interagem por meio de avatares digitais. Empresas como a Meta anunciaram planeja desenvolver o metaverso, serviços e equipamentos. No curto prazo, analistas afirmam que a realidade virtual vai passar para o nível corporativo a menos que alguém do lado do consumidor crie um aplicativo matador. Um aplicativo matador é um software tão necessário ou desejável que será valioso para um grande público.

Segundo GlobalData:

Esperamos que as empresas se tornem um mercado-chave para a realidade virtual nos próximos três anos, à frente do segmento de consumo. Isso já é usado nos setores de varejo, defesa, aviação, petróleo e gás e saúde, principalmente para fins educacionais. No entanto, a pandemia COVID-19 desencadeou uma mudança em direção ao teletrabalho, o que levou a adoção da RV pela empresa não apenas para aprendizagem, mas também colaboração, visualização de dados e atendimento ao cliente.

Resumindo, não se trata apenas de entretenimento e jogos. VR terá vários campos de aplicação e será utilizado nos mais diversos setores.

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Última atualização em 28º de abril de 2024 20:45

Via | GamesIndustry

Gianluca Cobucci
Gianluca Cobucci

Apaixonado por código, linguagens e linguagens, interfaces homem-máquina. Tudo o que é evolução tecnológica me interessa. Procuro divulgar minha paixão com a maior clareza, confiando em fontes confiáveis ​​e não “à primeira vista”.

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