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PlayStation VR2: Sony revela oficialmente o design e as primeiras novidades

Sony focar na realidade virtual e como culpá-la. O mundo das criptomoedas também está se movendo nessa direção. A ala dedicada aos jogos digitais está trabalhando há algum tempo Playstation VR2, ou o headset de realidade virtual de segunda geração. Bem, ontem o gigante japonês mostrou visualizar como será. Ele também listou os primeiras notícias que encontraremos, mas tomando cuidado para não falar muito sobre o futuro. Vamos ver os detalhes.

A Sony decidiu revelar o design e as primeiras especificações principais do PlayStation VR2 antes do lançamento. Aqui nos espera

No PlayStation Blog, a multinacional japonesa finalmente revelou o design do dispositivo PlayStation VR2 altamente antecipado. É bastante reconhecível: tanto as características do original quanto as características dos dispositivos da família são sentidas nele PlayStation 5. A semelhança, é claro, não é acidental. O aspecto esférico é inspirado no desejo de enfatizar a imersão total na realidade virtual.

sony playstation vr2: design e especificações oficiais
O dispositivo terá uma forma perfeitamente circular (de cima)

Uma das características interessantes da nova versão do PS VR é o sistema de ventilação o que ajudará a evitar o embaçamento da lente. O colosso também trabalhou em outros pequenos aspectos. Por exemplo o visor ajustável do fone de ouvido que coloca a área mais próxima ou mais distante do rosto e do colocação do fone de ouvido estéreo, para que os jogadores estejam familiarizados com ele. Para este PlayStation VR2 temos um design mais fino com um leve redução de peso.

sony playstation vr2: design e especificações oficiais

Veja também: PlayStation Spartacus será a resposta da Sony ao Xbox Game Pass

Lembramos que a data exata de lançamento do PS VR2 ainda não foi anunciada. A Sony revela lentamente informações sobre o capacete: por exemplo, a empresa Publicados suas especificações técnicas no início de janeiro. Entre estes incluímos um Resolução 4K HDR, campo visual de 110 ° e renderização de nível superior. Os jogadores também esperam uma resolução de 2000 x 2040 para cada "olho" e uma taxa de atualização de 90/120 Hz.

Gianluca Cobucci
Gianluca Cobucci

Apaixonado por código, linguagens e linguagens, interfaces homem-máquina. Tudo o que é evolução tecnológica me interessa. Procuro divulgar minha paixão com a maior clareza, confiando em fontes confiáveis ​​e não “à primeira vista”.

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