Raramente falamos sobre jogos e consoles. Quando o fazemos, no entanto, lidamos com notícias que achamos muito interessantes. Como jogador, uma coisa que odeio é ser confrontado com deuses traidores, ou seja, aqueles que usam truques ou bots para ganhar. Bem, a EA Games parece ter essa minha preocupação a sério e apresentou um patente para me ajudar. Eu e todos os jogadores como eu. Vamos ver como isso é possível.
Uma nova patente da EA Games promete entender melhor os jogadores durante as sessões, mas também para pegar trapaceiros. É assim que
Inesperadamente, uma nova e emocionante patente veio não de um gigante da tecnologia, mas de uma grande editora de videogames. EA Games desenvolveu um sistema que permite que a inteligência artificial analisar o comportamento do jogador em jogos e se adaptar a ele. Além disso, será possível, como veremos em breve, entender se os jogadores são trapaceiros ou trapaceiam durante as partidas.
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A patente EA gravado de 'Organização Mundial da Propriedade Intelectual com o número US11478713 descreve "a detecção automática de comportamento emergente nos agentes interativos de um ambiente interativo". Fale sobre inteligência artificial usando um especial algoritmo de agrupamento baseado em aprendizado de máquina para agrupar usuários com base em semelhanças em seu comportamento.
Em termos simples, a IA detectará o comportamento do jogador e os classificará por identificar os padrões mais comuns. Isso permite que o jogo se adapte aos usuários e se ajuste em tempo real às mudanças em seu comportamento. Por exemplo, se o NPC souber que o jogador já usou uma espada regularmente antes, isso será levado em consideração na conversa. Mas se o jogador matou civis, em vez de falar, o NPC ficará com medo e fugirá. Além disso, tal análise permitirá uma detecção de bug mais rápida quando um grande número de pessoas começa a explorar algum tipo de exploração para obter lucro. A IA também ajudará a identificar bots.
Via | O jogador